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DETONADO
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS
CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA
BATMAN
ARKHAN
KNIGHT
CHARADASESCONDIDAS
A maioria dos troféus que representam as charadas
é muito fácil de achar e basta ir no local e pegá-los.
Porém, alguns estão escondidos totalmente fora
de vista. Nesses casos, há truques para ajudá-lo.
bastante ruim, o que você poderia
esperar do ninho de um Pinguim?”
3
“Esta empresa fria fez sua
vida mudar fazendo com que
sua esposa fosse, para sempre,
se empenhar.”
4
“Venham! Venham! Para o
circo dos doentes, este professor
suíno está claramente demente.”
(deve concluir a missão O Crime
Perfeito primeiro)
5
Uma ordem antiga com
sede pelo poder, e aqui seu
santo padroeiro foi sepultado
ao morrer.”
6
“Em sete dias, sua vida vai
acabar, você domou a fera, mas
sua música está a tocar.” (no beco
onde tem uns colchões, siga o som
da música para achar uma porta).
7
“Ele guardou o dia! Que
dia extraordinário! Mas ele
roubou sua folga, o assassino
do calendário!” (calendário
dentro do buraco no teto).
8
“Uma casa de um milhão
de dólares para uma criança
mimada, com seus pais mortos,
ele só dá festa pirada.” (olhe
para a mansão Wayne).
9
“De um assassino, o projeto
sombrio, o que tem um ângulo
mas não passa por um fio?”.
DIRIGÍVEL STAGG
1
“Não, Cavaleiro, o bichinho
do Stagg não é ficção, só carece
um pouco de pigmentação.”
2
“Um repórter metido que exibe
sua parca, será que o assassino já
encontrou sua marca?”
3
“Em um freezer, precisa
mover algo bem rápido?
O dono da empresa é um
velhote muito ávido!”
QG DO CAVALEIRO
DE ARKHAM
1
“A vingança queima naqueles
que foram traídos enquanto eles
encaram lembranças de casos
não resolvidos.”
2
“Um médico psicótico,
abalado pelo medo; o fruto
da sua pesquisa: uma droga
em segredo.”
3
“Com orelhas pontudas
que a vida transformou, o
que cavou o buraco em que
Alice despencou?”
ENIGMAS DIFÍCEIS
ILHA BLEAKE
1
Espanque o robô para
pegar um chip. Depois é só usar
o sintetizador de voz nele para
mandá-lo pegar o troféu.
2
Destrua nove robôs.
3
Mande o robô destruir a
primeira torreta. Desative a
segunda usando o Invasor
Remoto e então mande o
robô pegar o troféu.
9