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56

DETONADO

O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS

CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

BATMAN

ARKHAN

KNIGHT

CHARADASESCONDIDAS

A maioria dos troféus que representam as charadas

é muito fácil de achar e basta ir no local e pegá-los.

Porém, alguns estão escondidos totalmente fora

de vista. Nesses casos, há truques para ajudá-lo.

bastante ruim, o que você poderia

esperar do ninho de um Pinguim?”

3

“Esta empresa fria fez sua

vida mudar fazendo com que

sua esposa fosse, para sempre,

se empenhar.”

4

“Venham! Venham! Para o

circo dos doentes, este professor

suíno está claramente demente.”

(deve concluir a missão O Crime

Perfeito primeiro)

5

Uma ordem antiga com

sede pelo poder, e aqui seu

santo padroeiro foi sepultado

ao morrer.”

6

“Em sete dias, sua vida vai

acabar, você domou a fera, mas

sua música está a tocar.” (no beco

onde tem uns colchões, siga o som

da música para achar uma porta).

7

“Ele guardou o dia! Que

dia extraordinário! Mas ele

roubou sua folga, o assassino

do calendário!” (calendário

dentro do buraco no teto).

8

“Uma casa de um milhão

de dólares para uma criança

mimada, com seus pais mortos,

ele só dá festa pirada.” (olhe

para a mansão Wayne).

9

“De um assassino, o projeto

sombrio, o que tem um ângulo

mas não passa por um fio?”.

DIRIGÍVEL STAGG

1

“Não, Cavaleiro, o bichinho

do Stagg não é ficção, só carece

um pouco de pigmentação.”

2

“Um repórter metido que exibe

sua parca, será que o assassino já

encontrou sua marca?”

3

“Em um freezer, precisa

mover algo bem rápido?

O dono da empresa é um

velhote muito ávido!”

QG DO CAVALEIRO

DE ARKHAM

1

“A vingança queima naqueles

que foram traídos enquanto eles

encaram lembranças de casos

não resolvidos.”

2

“Um médico psicótico,

abalado pelo medo; o fruto

da sua pesquisa: uma droga

em segredo.”

3

“Com orelhas pontudas

que a vida transformou, o

que cavou o buraco em que

Alice despencou?”

ENIGMAS DIFÍCEIS

ILHA BLEAKE

1

Espanque o robô para

pegar um chip. Depois é só usar

o sintetizador de voz nele para

mandá-lo pegar o troféu.

2

Destrua nove robôs.

3

Mande o robô destruir a

primeira torreta. Desative a

segunda usando o Invasor

Remoto e então mande o

robô pegar o troféu.

9