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40

REVIEW

BATMAN

ARKHAN

KNIGHT

RAIO X PRO-BR

Robin participa de

algumas lutas

para ajudar o

Homem-Morcego

OCharada está

de volta e promove

desafios de corrida

como Batmóvel

Pinguim e Duas-Caras são alguns dos vilões das missões secundárias

Arkham Knight

não é apenas o

fim de uma trilogia, mas de uma

era. A Rocksteady mudou a forma

de encarar os jogos de ação e

de super-heróis e influenciou

dezenas de títulos com as suas

inovações.

Arkhan Knight

fecha

o ciclo em alto estilo, com uma

ótima trama e com um novo

padrão de qualidade estabelecido.

Fica a curiosidade para conhecer

os próximos passos da produtora

e como será o futuro de Batman

nos videogames sem a sua

maior aliada.

V E R E D I T O

9

MUNDO ABERTO

Arkham Knight

sempre dá a

opção sobre o que fazer a seguir,

seja continuar a história principal

ou escolher algo secundário.

Entre as atividades extras,

algumas duram apenas uma

missão, enquanto outras são

compostas por mais etapas.

São nessas – mais tradicionais

de mundo aberto – que o jogo se

torna um pouco cansativo, com

objetivos como liberar torres,

incapacitar grupos de capangas

ou destruir tanques e bombas.

Em contrapartida, há desafios

de RA (Realidade Aumentada)

que promovem o aspecto de

multiplayer competitivo. Os

testes variam entre conseguir

combos, destruir mais tanques

ou fazer o menor tempo com

o Batmóvel em uma pista de

corrida maluca do Charada,

e comparam a pontuação

com seus amigos da PSN.

Fora isso, até os coletáveis

merecem admiração. Mesmo

com o número exagerado de 243

troféus e enigmas do Charada,

na maioria das vezes eles estão

atrás de enigmas criativos

e engenhosos que

usam habilidades

e equipamentos

de Batman de

diversas formas

em suas soluções.

9%

Dirigindo

pelas paredes

nas corridas

do Charada.

29%

Voando

por lugares

especiais de

Gotham (há

até um prédio

da LexCorp).

11%

Ralando para vencer

os 69 desafios de

Realidade Aumentada.

6%

Escaneando

cadáveres para

identificar as

vítimas. Ugh...

O Q U E F A Z E R E M…

B AT M A N : A R K H A M K N I G H T

27%

Chamandoo

Batmóveldedois

emdoisminutos

paracriarcenas

espectaculares.

18%

Encontrando

supervilões no

final das missões

secundárias.

C O M O U S A R O

A N U L A D O R

1

O novo fuzil do Batman é uma 'arma anti-arma'. Quando escolhida, ela

pode ser usada para sabotar as armas e drones dos inimigos.

2

Você

só tem três tiros com o Anulador, então use com sabedoria. É uma boa

ideia deixar o último para a caixa de munição, pois se você for visto,

qualquer inimigo que for pegar armas novas terá uma surpresa chocante.

3

Aumente os poderes do Anulador com pontos de melhoria. A habilidade

de impedir médicos de reviverem comparsas é particularmente útil.

1

2

3

Ummilitar misterioso

que realmente não gosta

do Batman.

Morreu em

AC

, mas

ainda há consequências

para suas ações

Jonathan Crane está

prestes a soltar a toxina

do medo por Gotham.

V I L Õ E S E

A L I A D O S

C

A

V

A

L

E

I

R

O

D

E

A

R

K

H

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M

C

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R

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G

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P

A

N

T

A

L

H

O

H I S T Ó R I A S D E

A R K H A M

Quem comprou

Arkham Knight

em mídia física (ou em pré-venda digital)

recebeu missões extras com Arlequina, Capuz Vermelho e Espantalho.

1

A história da Arlequina se passa antes do início do jogo, com a

vilã tentando libertar a Hera Venenosa. A parte mais divertida são

os seus movimentos e apetrechos, como o gás do riso.

2

Já o DLC do

Capuz Vermelho consiste apenas em lutas e eliminação de inimigos de

forma furtiva. O objetivo é capturar o Máscara Negra.

3

O Pesadelo

do Espantalho traz três desafios contra o tempo usando o Batmóvel.

Ao final, há uma luta contra um Espantalho gigante.

2

3

Barbara Gordon ajuda

Batmandeformaremota

esemopaisaber.

O aliado de Batman no

DPGC é um policial

honesto e pai zeloso.

Tim Drake sempre quer

ajudar mais do que

Batman permite.

O

R

Á

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J

I

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B

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