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DETONADO

O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS

CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA

BATMAN:

ARKHAN KNIGHT

A missões secundárias

são desbloqueadas aos

poucos durante a campanha.

Elas são fundamentais para o

desfecho de

Batman Arkham

Knight

, pois ao concluir 100%

do jogo você ganha acesso ao

final completo. Além disso, elas

dão muitos pontos de evolução

e abrem informações extras

sobre personagens e artes

conceituais. A maioria destas

missões está no nosso mapa.

NO CUMPRIMENTO

DO DEVER

O objetivo é localizar os

bombeiros desaparecidos e

libertá-los. Antes de descer a

porrada nos inimigos, sempre

analise local com a visão de

detetive. Primeiro, livre-se dos

inimigos armados

(1)

ou os que

estejam controlando drone. Após

libertar o penúltimo bombeiro, o

radar irá levá-lo ao capitão dos

bombeiros. Não há briga, apenas

leve-o para o DPGC.

HERDEIRO

DO CAPUZ

No seu primeiro encontro

com Azrael

(2)

ele dá uma espada

para Batman e faz desafios. Estes

consistem em derrotar inimigos

sem sofrer nenhum dano. Após

concluir um desafio, demora um

tempo para aparecer outro.

Ao finalizar os desafios, vá

com o Batman para a torre do

relógio e use o computador.

Avance o vídeo que aparece para

identificar símbolos; analíze-os.

Quando terminar, Azrael aparece.

Com ele, pegue a espada sobre o

móvel e se aproxime do Batman.

Você terá duas escolhas: bater no

Batman ou quebrar a espada. A

escolha deixamos por sua conta.

CAMPANHA DE

DESARMAMENTO

Existemminas terrestres

espalhadas pela cidade. Faça uma

busca e destrua-as, mas faça isso

quando o Batmóvel estiver com as

armas e resistência evoluídas,

pois sempre vão aparecer alguns

drones para impedí-lo e alguns

trazem armamento pesado.

A última etapa será liberada

após concluir todas as outras

missões secundárias de remover

os inimigos das ruas. Feito isso,

você enfrenta o Exterminador. Ele

usa um tanque e está rodeado por

drones cobra. Deixe o vilão por

último e dispare tudo nele,

incluisve os misséis (

¿

) que

causam grande dano nele.

BLINDADO E

PERIGOSO

Não tem como marcar uma

localização no mapa, os blindados

inimigos rodam pelas ruas em

lugares diferentes. Como não tem

ponto fixo, sempre que encontrar

um basta selecionar a missão e

Alfred indica a posição do veículo.

Corra atrás dele com o Batmóvel,

trave a mira e atire (

¼

).

MISSÕES

SECUNDÁRIAS

O Cavaleiro de Akham esconde

sua identidade e parece

conhecer Batman muito bem

Emmodo de combate,

seu veículo pode se

mover para os lados

#

1

#

2

GARIMPANDOTROFÉUS

A maior parte dos troféus do jogo é vinculada a

missões principais e secundárias. Também existem

alguns bem fáceis, que podem ser conquistados em

questão de minutos. Para pegar o

Posso Ver os