Alémde
Mankind Divided
, a Eidos temparticipado
do desenvolvimento do novo
Tomb Raider
detalhes do mapa e trechos da história. Uma dessas
câmaras em Golem City, por razões não reveladas, é
lar de pinguins. DeMarle não revela se são pinguins
modificados, mas vale a pena checar assimmesmo.
Se Golem City mostra o mundo de
Deus Ex
em sua forma mais comprometedora e irregular, o
edifício Palisade Bank, feito de vidro e concreto, é
Deus Ex
em seu lado mais estéril. A Eidos Montreal
não nos leva para um passeio, mas dá algumas dicas
sobre o lugar. Segundo o diretor-executivo de áudio,
Steve Szczepkowski: “É um banco para as maiores
corporações do mundo – quase um equivalente
aos famosos bancos suíços – em que as grandes
empresas podem armazenar seus dados.”
O tema aqui é “feudalismo corporativo”, termo
cunhado pelo departamento de arte para descrever
o despotismo que rola na sala da diretoria. “Tudo
é baseado na ideia de um castelo. Super-reto,
nenhuma curva. Queríamos criar o efeito de um
enorme cofre. Não há emoção naquele mapa, é
razão pura. Tudo tem um
propósito, uma função”,
diz o diretor de arte
Martin Debeau.
Realidade aumentada
Nos últimos anos, a Eidos Montreal
contratou mais de 100 funcionários e
construiu um estúdio interno para captura
de movimentos. Além de
Mankind Divided
,
a empresa tem, pelo menos, um projeto
secreto no forno e auxilia a Crystal Dynamics no
desenvolvimento de
Rise of the Tomb Raider
.
Mas as coisas nem sempre foram assim.
O reboot de
Thief
consumiu cinco anos de
desenvolvimento graças a políticas internas e
recebeu críticas medianas, apesar das vendas
favoráveis para a Square Enix em 2014. A
cofundadora Stephane D’Astous saiu sob uma
nuvem negra em julho de 2013, acusando a
produtora irmã de falta de coragem e liderança.
Para todos os envolvidos,
Mankind Divided
é
indicativo de uma equipe no auge de sua força
e oferece ummundo de coerência e densidade
temática, ligado a uma inteligente revisão dos
mecanismos de combate e infiltração. O título
precisa causar mesmo boa impressão pois é o
primeiro de uma série de projetos ambientados no
universo de
Deus Ex
, com a Square capitalizando
o inesperado sucesso de
HR
. “
Human
Revolution
foi um caso isolado”, observa
Szczepkowski. “Só pensávamos em
não falhar. Tentávamos reviver a
franquia e criar algo bom. Mas isso
mudou. Temos uma dimensão
muito maior agora.”
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revista oficial do XBOX
p r é v i a
Ovisualdo
protagonista
continuatãodurão
quantonogame
anterior
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A EIDOS MONTREAL
VAI FAZER UM
REMAKE DO
PRIMEIRO
DEUS EX
?
O diretor-executivo de arte ,
Jacques Belletête, sugere que
essa é uma possibilidade...
“Acho que poderíamos conectar
perfeitamente nossos games com
aquilo que aconteceu no primeiro
Deus Ex
”, diz ele. “Faz todo o
sentido pois, no original, o palco
já estámontado. Gunther e Anna
são relíquias mecanicamente
modificadas e há ummonte de
piadas sobre isso no game –
torradeiras enferrujadas, latas
de sardinha – porque os novos
modificados são caras como JC
Denton eWalter Simons. “Tem
coisas que precisaríamos mudar
já que o game foi criado em1998,
1999. A proporção das televisões
ainda era de 4:3, os telefones
tinham fio, não havia celulares.
Obviamente, não repetiríamos
coisas se tivéssemos que refazer
o primeiro game. ”
Pensebemnoquevocêvai
acertarpoistudoem
DeusEx
temgrandesconsequências