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Alémde

Mankind Divided

, a Eidos temparticipado

do desenvolvimento do novo

Tomb Raider

detalhes do mapa e trechos da história. Uma dessas

câmaras em Golem City, por razões não reveladas, é

lar de pinguins. DeMarle não revela se são pinguins

modificados, mas vale a pena checar assimmesmo.

Se Golem City mostra o mundo de

Deus Ex

em sua forma mais comprometedora e irregular, o

edifício Palisade Bank, feito de vidro e concreto, é

Deus Ex

em seu lado mais estéril. A Eidos Montreal

não nos leva para um passeio, mas dá algumas dicas

sobre o lugar. Segundo o diretor-executivo de áudio,

Steve Szczepkowski: “É um banco para as maiores

corporações do mundo – quase um equivalente

aos famosos bancos suíços – em que as grandes

empresas podem armazenar seus dados.”

O tema aqui é “feudalismo corporativo”, termo

cunhado pelo departamento de arte para descrever

o despotismo que rola na sala da diretoria. “Tudo

é baseado na ideia de um castelo. Super-reto,

nenhuma curva. Queríamos criar o efeito de um

enorme cofre. Não há emoção naquele mapa, é

razão pura. Tudo tem um

propósito, uma função”,

diz o diretor de arte

Martin Debeau.

Realidade aumentada

Nos últimos anos, a Eidos Montreal

contratou mais de 100 funcionários e

construiu um estúdio interno para captura

de movimentos. Além de

Mankind Divided

,

a empresa tem, pelo menos, um projeto

secreto no forno e auxilia a Crystal Dynamics no

desenvolvimento de

Rise of the Tomb Raider

.

Mas as coisas nem sempre foram assim.

O reboot de

Thief

consumiu cinco anos de

desenvolvimento graças a políticas internas e

recebeu críticas medianas, apesar das vendas

favoráveis para a Square Enix em 2014. A

cofundadora Stephane D’Astous saiu sob uma

nuvem negra em julho de 2013, acusando a

produtora irmã de falta de coragem e liderança.

Para todos os envolvidos,

Mankind Divided

é

indicativo de uma equipe no auge de sua força

e oferece ummundo de coerência e densidade

temática, ligado a uma inteligente revisão dos

mecanismos de combate e infiltração. O título

precisa causar mesmo boa impressão pois é o

primeiro de uma série de projetos ambientados no

universo de

Deus Ex

, com a Square capitalizando

o inesperado sucesso de

HR

. “

Human

Revolution

foi um caso isolado”, observa

Szczepkowski. “Só pensávamos em

não falhar. Tentávamos reviver a

franquia e criar algo bom. Mas isso

mudou. Temos uma dimensão

muito maior agora.”

36

/

revista oficial do XBOX

p r é v i a

Ovisualdo

protagonista

continuatãodurão

quantonogame

anterior

//

A EIDOS MONTREAL

VAI FAZER UM

REMAKE DO

PRIMEIRO

DEUS EX

?

O diretor-executivo de arte ,

Jacques Belletête, sugere que

essa é uma possibilidade...

“Acho que poderíamos conectar

perfeitamente nossos games com

aquilo que aconteceu no primeiro

Deus Ex

”, diz ele. “Faz todo o

sentido pois, no original, o palco

já estámontado. Gunther e Anna

são relíquias mecanicamente

modificadas e há ummonte de

piadas sobre isso no game –

torradeiras enferrujadas, latas

de sardinha – porque os novos

modificados são caras como JC

Denton eWalter Simons. “Tem

coisas que precisaríamos mudar

já que o game foi criado em1998,

1999. A proporção das televisões

ainda era de 4:3, os telefones

tinham fio, não havia celulares.

Obviamente, não repetiríamos

coisas se tivéssemos que refazer

o primeiro game. ”

Pensebemnoquevocêvai

acertarpoistudoem

DeusEx

temgrandesconsequências