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Osambientes

misturamo

comumcomo

tecnológico,

criandomuitos

contrastes

interessantes

ma profusão de tubos de néon forma o

desenho de um anjo no coração da Golem

City de Praga, um labirinto de módulos

de habitação empilhados como arranha-

céus em uma espécie de favela vertical

para seres humanos mecanicamente

modificados. Tudo equilibrado sobre uma paisagem de fios

e candelabros de poliestireno, bancos decorados à moda

antiga, monitores com noticiários constantes rodeados

por lâmpadas e retalhos fumegantes de carne.

À primeira vista, é apenas mais um trágico

aglomerado de placas com dizeres agressivos espalhados

pelos manifestantes vigiados pela polícia. Mas há mais

nesse desolador quadro do que o superficial. O anjo é

um elo entre as estratégias simbólicas do novo

Deus

Ex: Mankind Divided

e o aclamado

Human Revolution

,

de 2010. É a imagem residual do tema de Ícaro presente

em

HR

: o homem alado voando em direção ao sol, uma

representação daquilo que a Eidos Montreal define como

época dourada do universo de

Deus Ex

, na qual os ideais

científicos da Renascença europeia foram aplicados ao

negócio de combinar mecanismos e carne humana.

Em

Mankind Divided

, esse tema e o espírito de

experimentação foram estilhaçados e levados ao

subterrâneo, enquanto o povo modificado – a maior

parte ainda dependente dos dispendiosos suprimentos

de Neuropozyne, medicamento que impede a rejeição

dos implantes – é segregado e brutalizado após a

epidemia de hipnose em massa induzida no clímax do

jogo anterior. “Não se trata mais de ter ou não ter”,

resume a diretora de narrativa, Mary DeMarle. “É mais

um cenário do tipo ‘nós contra eles’”. Em meio ao

caos, estão os agentes dos Illuminati, grupo disposto

a manipular o medo do povo para criar um levante dos

modificados em prol de ganhos políticos.

Apersonalizaçãodearmasocorreemtemporeal,edáparatrocaratéamunição

U

p r é v i a

30

/

revista oficial do XBOX