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DISNEY'S ALADDIN

(SNES)

>

Ano:

1993

>

Publicação:

Capcom

>

Desenvolvimento:

Capcom

>

Plataforma de

origem:

Super Nintendo

>

Versão:

Game Boy

Advance

O

s jogos da Disney publicados pela Sega são apenas

um lado da história. Desde o sucesso de

DuckTales

no NES, a Capcom desenvolveu uma série de jogos

de plataforma para consoles da Nintendo. Essa tradição

continuou no SNES com

The Magical Quest Starring Mickey

Mouse

(1992),

Goof Troop

(1993) e

Aladdin

. Os dois últimos

tiveram a participação de Shinji Mikami – que anos mais tarde

revolucionaria o gênero survival horror com

Resident Evil

no

PlayStation. O jogo da Capcom chegou dez dias depois de

Aladdin

do Mega Drive, em 21 de novembro de 1993. No Brasil,

o cartucho foi lançado oficialmente pela Playtronic.

Em relação à história,

Aladdin

no SNES não faz melhor do

que no jogo concorrente, mostrando a trama por meio de

cutscenes não muito empolgantes. Com sprites que imitam o

filme,

Aladdin

é um jogo muito bonito no SNES, exibindo belos

cenários com efeitos de paralaxe. Em algumas fases, Aladdin

é acompanhado, como no filme, pelo macaco Abu. Enquanto

o herói enfrenta um chefe, o pequeno símio assiste à luta,

torcendo pelo parceiro, dando socos no ar.

Aqui, Aladdin não dispõe de uma espada, mas também

pode atacar maçãs, igualmente limitadas. Porém, as frutas

na maioria das vezes não bastam para derrotar os inimigos,

elas apenas os deixam atordoados por um breve período.

As maçãs não aparecem soltas pelo cenário como no

Mega Drive, mas dentro de jarras verdes que precisam ser

derrubadas e ainda revelam outros itens. Em compensação,

o protagonista pode saltar em cima dos inimigos no melhor

estilo

Super Mario Bros.

Apertando o botão de pulo no

momento em que o herói atinge o oponente, o salto é maior –

o mesmo ocorre em algumas tendas e baús do tesouro.

Aladdin pode se segurar em plataformas para subir nelas e

correr, embora a mudança de velocidade entre andar não seja

tão grande assim. Coletando um tapete e ativando-o com o

botão R, Aladdin pode planar pelo cenário. Um pão recarrega

um coração e um frango assado

recupera a energia toda. É possível

coletar um coração para aumentar o

total de energia e isso também acontece

acumulando 100 gemas (as verdes

valem um ponto e as vermelhas três).

A lâmpada mágica concede uma vida

extra, e com o escaravelho dourado o

jogador ganha o direito de jogar um

minigame de roleta para ganhar itens

no intervalo das fases. Diferentemente

do jogo da Virgin Games, o

Aladdin

da

Capcom conta com passwords.

Como no jogo do Mega Drive, há

uma fuga no tapete mágico, mas essa

parte não é tão difícil. Além disso,

é reproduzido o passeio de Aladdin

com Jasmine no tapete em uma fase

bônus para simplesmente aproveitar

a paisagem noturna ao som de uma

versão instrumental da “A Whole New

World”. A fase do Gênio, que conta com

uma rendição da “Friend Like Me”, é

ainda mais maluca que no Mega Drive,

com rostos dele por toda parte. E a

transformação de Jafar em cobra mostra

o vilão em toda a sua onipotência.

A falta de uma espada

Pela proximidade de lançamento,

as comparações com o jogo da

Virgin Games foram inevitáveis.

“Embora a animação não seja

tão espetacular como da versão

de Genesis, há algumas animações

realmente cômicas”, considera a

GamePro #53. “A trilha conta com

“Originalmente, a frente

da caixa do jogo tinha

o Gênio. A Disney vetou

isso, então nós tivemos

de colocar o Gênio na

parte detrás da caixa em

um tamanhomenor”,

contaShinji Mikami.

O ator RobinWilliams,

que dublou o Gênio,

estava em litígio com

a Disney. Ele alegava

não ter autorizado

o uso de sua voz em

propagandas e produtos

inspirados no filme

Os sprites do jogo têm

o padrão Capcom

de qualidade

O efeito de paralaxe com o palácio ao fundo

evoca belas memórias do filme de animação

No GBA,

Aladdin

não

tem as canções do

filme, mas possui save

aladdin

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