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dizendo que o jogo precisava de temas memoráveis e fáceis de

assobiar. Tenho boas lembranças dele.”

O espírito colaborativo não se limitava apenas à equipe por

trás do projeto, já que outras pessoas de fora tambémdavam

seus pitacos. Foi assimque surgiu o nome Alex Kidd que todos

nós conhecemos. “Foi Yoji Ishii, game designer de

Flicky

e

criador de

Fantasy Zone

, quemdeu a ideia de como chamá-lo”,

relembra Yosuke Okunari, produtor da Sega, no

Alex Kidd

Complete Soundtrack

. “Kotaru depois adicionou ‘Osaaru’ no final

do nome do personagem, batizando-o de ‘Alex Kidd Osaaru’”.

Umnome fácil de gravar, comuma sonoridade bacana e que

definia a personalidade infantil, porémheroica do protagonista.

E como seria a aventura na qual Alex Kidd embarcaria, afinal?

Após a usual discussão, Kotaro Hayashida estabeleceu o que virou

o título que impulsionaria as vendas do Mark III. “Procurei fazer um

jogo de plataforma, mas comum aspectomais narrativo; quase um

RPG de ação, apesar de naquela época esse gênero ainda não ser

tão definido. Para isso, peguei várias influências do livro-jogo

O Feiticeiro daMontanha de Fogo

e alguns elementos de jogos

como

Ultima

e

Wizardry

, que eu jogava

bastante no Apple II”, relembra.

A imaginação não tinha limites para

criar o cenário e a história de Alex Kidd:

“O jogo é situado nomeio de uma guerra

interplanetária, assim como no universo

StarWars

. O planeta onde Alex Kidd

mora, Aries, é um local pacífico que

se parece muito com a Terra”, conta o

diretor. Porém, a paz é perturbada nesse

lugar: o Rei Sander Radaxian, conhecido

também como Rei Thunder, desaparece

misteriosamente, e o invasor Janken,

O Grande, sequestra o Príncipe Igle e a

Princesa Lora, a fimde usurpar do trono.

Para completar, os habitantes do planeta

são todos petrificados por um feitiço. Alex

Kidd, que cresceu órfão, descobre por

meio de umvelho sábio que pertence à

linhagem real dos Radaxian, ou seja, é

filho do Rei Thunder e irmão do Príncipe

Igle. Automaticamente, o herói ganha a

missão de usar a força de seus punhos e as

habilidades no pedra, papel e tesoura para

derrotar os inimigos invasores e resgatar

a recém-descoberta família. Um enredo

O jogador pode colocar

tudo a perder ao ser

vencido nas partidas de

pedra, papel e tesoura.

Melhor decorar ou

consultar um detonado

Pelo menos embaixo

d’água Alex Kidd é

melhor que o Sonic: ele

pode nadar à vontade,

sem perder o fôlego

A aparição do fantasma

obriga Alex Kidd a fugir

o mais rápido possível

Alex Kidd in Miracle World

40

old!gamer